デザインのアイデア出しに役立つ本のご紹介
2021年4月13日|便利ツール/サイト
デザインや創作活動をするときに、アイデア出しの重要性をひしひしと感じています。 「頭をアイデア工場にする20のステップ」という本を読み、アイデア出しに役立つ情報がたくさんあったので、個人的に気になったポイントをギュッとまとめることにしま…
2021年4月13日|便利ツール/サイト
デザインや創作活動をするときに、アイデア出しの重要性をひしひしと感じています。 「頭をアイデア工場にする20のステップ」という本を読み、アイデア出しに役立つ情報がたくさんあったので、個人的に気になったポイントをギュッとまとめることにしま…
2021年3月13日|テクニック
ゲームエフェクトなどで使用する集中線(サンバースト)ですが、毎回作り方を忘れるので、備忘録として記録することにしました。 今回は、Photoshopでの作り方になります。 ゲームエフェクトで使える集中線(サンバースト)を作る方法 Ph…
2021年1月30日|ゲームUIデザイン
ソーシャルゲーム内のアイテム課金ショップは、ユーザーに楽しくゲームを遊んでもらうためにお金を支払っていただく重要な画面です。 今回は、主にガチャなどで使用されるアイテム課金ショップを中心に解説します。このアイテムは、魔法石やジェムなどゲーム…
2020年12月11日|ボタン/タブ
情報(本文)や画面の一部切り替えにタブ表現がとても便利ですよね。 ゲーム画面でもよくみかけます。 ゲームの世界観に合わせて、装飾などで彩られたタブがたくさんありますが、よく見かける基本の種類は、そこまで多くありません。 今回は特に使用頻度の…
2020年12月5日|アイコン/パーツ
ゲーム風のアイコンなど、多少デフォルメされたイラストを描くときの質感の表現方法についてご紹介します。 描きこみは少なくても、ひと工夫加えるだけで、質感を表現でき、それっぽさが伝わるアイコンになるかと思います。 ゲームアイコンのイラストで質感…
2020年11月27日|アイコン/パーツ
ゲームUIの素材として使用できそうな、ボトルアイコンの作り方をご紹介します。 単純な図形の組み合わせで作成できるので、オススメです。 フラット系のUIデザインに合わせてもOK! ゲーム風ボトルアイコンの作り方 ゲーム風ボトルアイコンの作…
2020年11月23日|2Dイラスト
キャラクターイラストを1体作成したら、それをベースにできるだけお手軽にアレンジして、量産できたら便利ですよね。 今回は、女の子のミニキャラをベースに、色々とアレンジする方法をご紹介します。 キャラクターイラストのアレンジ・量産方法 イラスト…
2020年11月22日|アイコン/パーツ
ゲームアイコンを作るのは、難しいと思っていませんか? 漠然と見ると、手の込んだイラストに見えるかもしれませんが、サイズが小さめということもあり、実は書き込みが少なかったり、シンプル化されているものが多かったりします。 複雑そうに見えるもので…
2020年8月6日|ゲームUIデザイン
Twitterでアップしている、ゲームUI素材の作り方やお役立ち情報のまとめ記事になります。 今回は、ジェムや剣アイコン、トグルボタンの作り方について解説します。また、ミニキャラの作り方についても、ラフから清書までの流れをまとめています。 …
2020年7月19日|ゲームUIデザイン
Twitterでアップしている、ゲームUI素材の作り方やお役立ち情報のまとめ記事になります。 今回は、「ゲームロゴ」や「ダイアログ」のパターン出し、「スタンプ」や「氷文字」の作り方についての解説になります。 使いやすいゲームロゴのパター…
2020年7月5日|ゲームUIデザイン
「2020年7月の第1週目」にTwitterでアップしてきた、1枚画像をまとめました。 この週は、ゲームUIの「作り方」よりも、デザインに関連する「知識」を多めに発信しました。 基礎的なものばかりですが、頭の片隅に残しておくと、いつか役に立…
2020年6月27日|ゲームUIデザイン
6月中旬からはじめた「ゲームUI素材の作り方」画像が増えてきたので、振り返りの意味も込めてまとめました。 ちなみに、「ゲーム関連のデザインで何に興味があるか」というアンケートをとりました。結果は、下記の通り。 ボタンやゲージなどの「UIパ…
2020年6月21日|ゲームUIデザイン
Twitterで、質問をいただきました。 運営タイトルのUX改善て意味があるのかが興味あります。UIを改善して収益に結びつくのか、それとも改善にただコストがかかるだけなのか。あとユーザーとしては途中からUIが変わるのがUX的どうなのかとか気…
2020年6月14日|ゲームUIガイドライン
質問です。 もしあなたが、新規開発途中のゲームUIデザインを引き継ぐことになったら、まず始めに何をしますか? おそらく、 UIガイドラインなどの資料はないか探す 実際のデータがどう管理されているか確認する といった行動をするのではないでしょ…
2020年4月25日|YOUTUBE
デザイナーのみなさんは、日々の勉強をどうやってしていますか? 1日1デザインという形でアウトプットしたり、デザインの本やブログを読んだりなど、色々な方法がありますよね。 私はというと、、夜に、ご飯を食べながらYoutube動画を見て勉強して…
2020年4月19日|アイコン/パーツ
個人開発でゲームをリリースされている方が増えましたね! 開発も終わり、ついにリリース!・・・・でも全くダウンロードされない・・・という方も多いのではないでしょうか。 そこで、今回は 「クリックしたくなる!アイコンの作り方」 について簡潔にま…
2020年4月12日|アニメーション
一つ前の記事では、「ゲームUIのデザイン編」ということで、仕様確認、大ラフ作成、本番UIデザインの作成までをお伝えしました。 今回は後編として「ゲームUIのアニメーション」からスタートします。 ゲームUIデザインの制作フローのおさらい ゲー…
2020年4月11日|ゲームUIデザイン
以前、「連結だいすき」というゲームアプリのUIを作成したのですが、機能アップデートに伴い、追加でUIデザインをすることになりました。 今回は、ラフから完成したデザインまで一挙大公開します! 「ゲームUIのデザイン編」を前半、「ゲームUIのア…
2020年3月12日|ゲームUIレビュー
これから女性向け恋愛ゲームを作りたい方、または、乙女ゲームを楽しみたい方に朗報です! まずは、株式会社ボルテージがリリースしている「乙女ゲーム」を遊んでみてください。 かなりの量をリリースしていることもあり、恋愛シミュレーションゲームに関す…
2020年3月5日|日常
ふと、気づきました。 フリーランスのゲームUIデザイナーとして活動し始めてから、毎月のタスクの振り返りをしていなかったと。振り返らなければ、改善もできないですよね。 早速、2020年2月分の作業内容の洗い出しをしてみることにしました。 先月…