
フリーランスのゲームUIデザイナーが1ヶ月のアウトプット量を公開してみた【2021年4月版】
フリーランスとして活動するゲームUIデザイナーの1ヶ月の記録を、振り返りの意味も込めてまとめてみました。
前回同じような振り返り記事を書いたのですが、日付を確認したら、約1年前でした(日が経つのが早い・・・!)。
今回は、2021年4月にインプット&アウトプットしたものを書き出しています。
ゲームUI解説画像制作
ゲームUIデザインに関連しそうな4テーマの解説画像を作成しました(Twitterで公開済み)。
- 短時間でグラデのカラバリを作る方法
- ゲームバナー チェックリスト
- CCライブラリで素材管理を効率化
- 数値入力ボックスのゲームUIデザイン
ツール・管理情報紹介
ツールや情報管理の仕方について、紹介しました(Twitterで公開済み)。
- Twitterのリスト管理方法の紹介
- ビジュアルボードアプリMilanote(ミラノート)の紹介
- エフェクト描画ツール「Flame Painter4」の紹介
Twitterのリスト管理
必要な時に探し出せるように、[管理番号]_[日本語タイトル]の命名規則でリスト管理をしています。
Milanote(ミラノート)
アイデアを直感的にメモできる「ビジュアルボードアプリ」Milanote(ミラノート)を使い、サンプルページを作成してみました。
エフェクト描画ツール「Flame Painter4」
エフェクトを描くツール「Flame Painter4」は操作感が新しく、「秒」で美しいアートが制作できます。
Instagram(インスタグラム)毎日投稿
ずっと放置していたインスタグラムですが、ふと思い立ち、1ヶ月間毎日投稿チャレンジをしてみました。
イラスト制作(デザニメ・ラボ)
ゲーム会社オフィス2Fのイラストを、3つのエリアに分けて、順番にTwitter(デザニメ・ラボ)で公開しました。
デザニメ・ラボ公式サイト制作
アニメーターのたかゆさんと一緒に、キャラクターデザイン×イラスト×アニメーションを中心に創作活動をしており、その「デザニメ・ラボ公式サイト」を作成しました。
WordPressで制作したのですが、Webデザイン・コーディング・記事入れと大変な作業でした。
UIアート制作
AEの勉強もかねて、UIに関連する画面とアニメーションの制作をはじめることにしました。今後も、随時更新していく予定です。
NFTアート制作
以前作成した、「温泉きのこ」のイラストとアニメを拡張して、こっそり投稿しました(非売品登録されていたりなど不明点が多く告知もしませんでした)。
Blender勉強
Blender(3D)の勉強を始めました。YouTubeのチュートリアル動画を見ながら、ミニハウスを作成してみました。
AE勉強
UIデザインとアニメーションは親和性が高いということで、AEの勉強をはじめました。お手本となるAEファイルの中身を解剖しつつ、便利機能について記事も書きました。
【AE】不規則にランプを点滅させたいときに使えるエクスプレッション「wiggle(freq, amp, octaves)」
ブログ記事公開
「頭をアイデア工場にする20のステップ」という本を読み、アイデア出しに役立つ情報がたくさんあったので、ブログ記事にまとめました。
読書
久々に、2冊本を読みました。
- 頭をアイデア工場にする20のステップ
- 広告コピーってこう書くんだ
クライアントワーク
クラアントワークについては、新規開発中のため画像公開はできないので、ざっくりとご報告します。
- 新規プロジェクトAのゲームUIデザイン
- 新規プロジェクトBのゲームUIデザイン
- 広告バナー制作
作業内容やテイストが全く違うUIデザインを同時並行で行っていますが、プロジェクトA、B合わせて、提案&修正分として提出した画面確認画像数を数えたところ、ちょうど100枚でした(漏れているものもありそうですが)。
ちなみに、広告バナーの制作は3枚です。昨年に比べると、かなりバナー制作が減りましたね。UIデザインにフルコミット状態です。
長くなりましたが、以上、2021年4月の振り返りでした。
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