ゲームUIデザインの秘訣!使用するフォントのルールを決めよう
2019年7月18日|ゲームUIガイドライン
新規でゲームUIをデザインするときは、事前にデザインのルールを決めておくのが基本です。ルールの中身として、使用するフォントやボタン、アイコン、色などがあります。 今回は、「フォント」にフォーカスして、用途に応じたルール決めの秘訣をまとめてみ…
2019年7月18日|ゲームUIガイドライン
新規でゲームUIをデザインするときは、事前にデザインのルールを決めておくのが基本です。ルールの中身として、使用するフォントやボタン、アイコン、色などがあります。 今回は、「フォント」にフォーカスして、用途に応じたルール決めの秘訣をまとめてみ…
2019年7月10日|ゲームUIレビュー
こんにちは。はなさくのです。 みんな大好き任天堂の新作ゲーム「ドクターマリオワールド」がリリースされたので、早速プレイしてみました! ちなみに、略称が「ドクマリ」なんですね。 ステージ攻略型の脳トレパズルゲーム スゴロク風のエリアマップがあ…
2019年7月5日|ゲーム業界
こんにちは。夏風邪をこじらせている、はなさくのです。 辛い・・・・です。 そしてここからは、辛くほろ苦い思い出ばなしを一つ。 当時担当したゲームが終了したときのお話になります。 ちなみに前回、「サービスが終了しそうなソーシャルゲームの見分け…
2019年7月1日|日常
こんにちは。はなさくのです。 毎月恒例の振り返りをしたいと思います。 フリー素材サイト「ストックマテリアル」と当ブログサイト「はなさくっと。」の2サイトについてアクセス数などを公開します。 【2019年6月】無料イラスト素材サイト運営報告 …
2019年6月27日|ゲーム業界
こんにちは。はなさくのです。 自分が時間をかけて遊んでいたゲームが突然終了!という現実を味わったことはありますか? 私は、あります(笑) 課金は少額でしたが、時間をかけて遊んでいたので、当時はショックを隠しきれませんでした。 そこで、今回は…
2019年6月19日|ゲームUIレビュー
会社ごとに特徴があるゲームUIデザインをご紹介!ということで、第2弾になります。 今回は、「ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社」と「株式会社コロプラ」になります。 どちらもヒット作品を数多く世に送り出してきた、素晴らしい会社で…
2019年6月15日|ゲームUIレビュー
この間、とあるゲームの広告を見て「このゲームを制作したのはあの会社では・・・?」と思い、調べたところ正解でした(笑) 何気ない出来事だったのですが、会社ごとにキャラクターやUI、モーションなど特徴があることに気づきました。 せっかくなので、…
2019年6月11日|ゲームUIデザイン
こんにちは。はなさくのです。 ゲームをリリースした後に、運用を続けていると、「あのときUI設計をしっかり考えていれば今もっと楽なのに・・・」と思ったことはありませんか? 私は、ありました(笑) そうならないためにも、新規でゲームUIを制作す…
2019年6月3日|アニメーション
ゲームUIは、デザインだけでなく、どんな動きをさせるかということが非常に重要です。 この「動き」には、ボタンが拡縮するだけの簡単なアニメーションから、ガチャ画面の派手な演出まで幅広くあります。 UIデザイナーがこの「動き」を提案するための方…
2019年6月2日|日常
こんにちは。はなさくのです。 毎月恒例の振り返りをしたいと思います。 フリー素材サイト「ストックマテリアル」と当ブログサイト「はなさくっと。」の2サイトについてアクセス数などを公開します。 【2019年5月】無料イラスト素材サイト運営報告 …